2000年代中期,Pandemic责任室用《星球大战:前哨》偏激续作《星球大战:前哨2》顺服了无数玩家。在第二部发售后,EA收购了Pandemic,而卢卡斯艺术转而与Free Radical Design签约建筑系列第三部。
但最新爆料高慢,Pandemic其果真《星球大战:前哨2》发售后立即启动了《星球大战:前哨3》的建筑。在推出包含基特·菲斯托、阿萨吉·文崔斯、安纳金·天行者等扮装及四张新舆图的优质DLC后,团队便入部下手谈判续作。
《前哨2》狡计师Dan Nanni在罗致VideoGamer播客专访时露馅,Pandemic照实启动了第三代建筑。天然Free Radical Design的版块最终完成度达95%仍遭搁置,但Pandemic的版块以致未能走出雏形阶段。“说真话,咱们刚开动谈判,谈判就堕入僵局。”Nanni讲明说念。
中枢矛盾在于:前两作一年一部的建筑周期对三代都备不适用。当团队从PS2/Xbox平台转向那时全新的Xbox 360/PS3时,需要透顶重构才气打造次世代体验。Nanni示意,“新主机不是简短移植就能适配的。未知的硬件性能领域需要大都试错,而咱们根柢莫得缓冲时分。”
跟着《星球大战:前哨2》与电影《星球大战前传3:西斯的复仇》同步上市,卢卡斯影业将游戏行为电影营销的遑急一环。当Pandemic谈判三代时,卢卡斯方面仍但愿督察这种影游联动的节律,但更长的建筑周期赫然无法知足需求。
自后表现的Free Radical Design版块其实袭取了Pandemic的中枢立异:寰宇一体作战。在二代引入天外战后,Pandemic已入部下手建筑可无缝切换天外与地表战场的超大型舆图,并得回权臣推崇。
2009年,跟着二战题材游戏《絮聒者》发售,Pandemic责任室缺憾关闭。此时卢卡斯艺术早已将建筑权转交给《时空离别者》责任室Free Radical Design,但该名目最终仍难逃短折庆幸。如今,EA 2017年重启的《星球大战:前哨2》(与Pandemic作品已无相关)仍领有大都活跃玩家,但正宗第三部似乎驴年马月。