据pushsquare报说念,现时世代,游戏画面已分解进入旯旮效益递减阶段,PS4到PS5的传统升级感不再隆起为应酬这一问题,参加资源研发了具备实质风趣风趣的固态硬盘和DualSense手柄功能,将其手脚互异化上风。而Team Asobi责任室总监Nicolas Doucet觉得,恰是这类特点让索尼现时世代的主机具备了“独到性”。

在罗致The Game Business采访时,这位曾主导开采《六合机器东说念主》的崇拜东说念主提到,关于“非专科玩家”而言,很难别离PS4末期游戏与PS5首发游戏在画面上的互异。因此,为了让玩家赢得与上一生代主机天差地远的体验,Team Asobi责任室留意打磨了这些新功能。
在研发DualSense手柄原型时,团队“尝试探索这种扳机键能带来哪些独到体验,比如模拟拉动物体、掰裂物品或挤压东西的触感……咱们对统共这些可能性王人进行了测试”。
Doucet示意,这些实践最终催生出本世代 PS5 手柄最出色的两大讹诈场景,而主机跨世代的体验飞跃,也很可能在这一循序体现得最为分解。“跨世代的提高如实存在,但可能不像往日进入高清画质期间那样直不雅——高清画质的跳动,你只需盯着屏幕看几秒就能感受得到。而手柄的体验升级,必须抓在手里躬行尝试,智力实在体会到。”